Rules of Engagement

Obecné

Brýle nasazeny po celou dobu akce.
Reflexní vesta indikuje neherní osobu (mrtvola, instruktor, fotograf…). Hráči se chovají, jako by daná osoba neexistovala.
Palba na vozidla je zakázaná.

Zbraně

Povolené střelné zbraně jsou výhradně airsoftové.
Chladné zbraně musejí být měkčenné.
Není určen limit na výkon zbraní. Od účastníků očekávám rozumné chování, tedy pokud máte prasokvér, tak nebudete schválně střílet do ksichtu a do baráku si vemete záložku.
Na akci je zakázáno vnášet ostré palné zbraně (kat. A, B, C).
Organizátor si vyhrazuje právo libovolnou zbraň vyzkoušet proti jejímu majiteli. (Platí též v případě porušení předchozího bodu ;) )

Pyrotechnika

Jsou povoleny dýmovnice, petardy (pirát, mega) a airsoftové granáty značky Taginn.
Veškerá další pyrotechnika podlehá schválení organizátorem.
Obzvlášť při použití dýmovnic je třeba dbát pozornosti aby nedošlo ke vzniku požáru.

Zranění

Snažíme se o vyvážený mix realističnosti a fair play. Hráč by měl zranění hrát dle svého nejlepšího uvážení.
Balistická ochrana nemá žádný efekt.
Zásah odraženou kuličkou či zásah do zbraně nemají žádný efekt.
Zásah do těla a hlavy vede bezprostředně k úmrtí postavy.
Zásah do končetiny způsobuje masivní krvácení, jež může být zastaveno rychlou (do 2 minut) aplikací turniketu, čímž je postavě zachráněn život.
Turniket může aplikovat jiný hráč, možná je i vlastní aplikace bez použití raněné končetiny.
Dokud není turniket nasazen, hráč nemůže nic dělat (nemůže bojovat, nemůže se přesouvat, může se odplazit kousek do krytu, může křičet).
Po nasazení turniketu se hráč vrací do hry, zasažená končetina je omezena v použití (ruka - nutno střílet druhou, noha - kulhání).
Turniket neutahujeme zcela! (Nesmí dojít ke skutečné zástavě proudění krve).
V případě použití granátu který vymršťuje fragmenty (např. taginn) platí stejná pravidla jako pro zásah kuličku.
U granátu nevymršťujícího fragmenty je to na úsudku hráče, od shell shocku po smrt.
Pro těžce zraněné postavy (turniket) je potřeba po skončení bezprostředního boje řešit medevac, to znamená kontaktovat nadřízený stupeň velení / organizátora, který vám oznámí co se bude dít s raněnými.
Nepodaří-li se medevac realizovat během několika hodin, těžce raněné postavy umírají.

Smrt

Hráč nijak neindikuje svou smrt (nekřičí se MÁM!).
Hráč hraje smrt (tedy leží a nic dělá), může na sebe umístit reflexní prvek, aby neschytával další střelbu.
Poté, co boj ustane a přeživší kombatanti opustí bezprostřední okolí, může přeživší přestat hrát smrt a kontaktuje nadřízený stupeň velení / organizátora, od kterého dostane pokyny ohledně své další činnosti (zda a za jakých podmínek se lze vrátit do hry).
Nepřítel může dostřelovat raněné a mrtvé kombatanty, to se dělá výhradně “mášováním” (namířím zbraň a řeknu “máš” nebo “bum” - nedojde ke skutečné střelbě).

Zajetí, prohledávání a výslech

Hráče je možno zajmout.
Pro prohledávání (zbraně, kontraband) existují dvě varianty:
1) Hráč se nechá ošahat, co prohledávající nenajde, to se podařilo propašovat
2) Hráč se nenechá ošahat a vydá vše co skrýval
Ošahávání lze kdykoliv v průběhu přerušit (přejít z varianty 1 do varianty 2)
Hráč v zajetí může klást odpor (dělat bordel, vzpouzet se). Pro uklidnění zajatce je možno aplikovat násilí.
Může dojít k výslechu. Během výslechu je možno aplikovat násilí.
Násilí aplikované na zajatce nesmí zanechávat trvalé poškození. Nesmí téct krev. Nesmí být zlomené kosti. Vhodné jsou věci jako dloubání, štípání, tlakové body, pohlavky. Ještě lepší jsou věci jako setrvávání v nepohodlných pozicích. Buďte kreativní, snažte se napáchat co nejvíc nepříjemných pocitů při co nejmenším skutečném poškození.
Chcete-li provádět výslech, je vhodné kontaktovat organizátora a počkat na jeho přítomnost.
Zajatec NESMÍ za žádných okolností být ponechán bez dozoru.
Zajatec MUSÍ mít možnost komunikace se svými dozorci - buď vydáváním zvuků či pohybem. Zajatec např. může mít roubík aby neměl blbý kecy, ale musí bejt schopnej třeba mávat rukou aby na něco upozornil. Nesmí dojít (např.) k tomu, že zajatec bude mít roubík, pytel přes hlavu, bude tak svázaný že nebude moc ničím pohnout, a v případě nějakého problému (např. dušení se) nebude mít jak upozornit dozorce.
Platí pravidlo RUDÁ STOP! - zajatec KDYKOLIV může říct “rudá stop” což značí bezprostřední úmrtí postavy (umučen k smrti). Jakmile toto řekne, dozorci přestanou se vším co mu dělali, hráč vypadává ze hry a vztahují se na něj pravidla jako pro mrtvolu (kontaktovat organizátora…).
Ze zajatce který řekl “rudá stop!” již nevypadne žádná herní informace.
To znamená, že při výslechu chcete najít zlatou střední cestu, kdy budete způsobovat dost nepříjemných pocitů, aby zajatec mluvil, ale ne tolik, aby umřel.
Při zajetí víc než v čemkoliv jiném apeluji na rozum všech účastníků. Reálná bezpečnost má vždy přednost před hrou.